Night 1 es el turno de enseñanza. La insignia oficial Completed Night 1 confirma la meta y una guía actual del juego exacto comunica diez pacientes y una presentación observada de 12am a 6am. Son datos Community reported, no garantías permanentes de la beta. El recorrido fiable es terminar un paciente activo antes de llamar al siguiente.
Antes del primer paciente
Lee las instrucciones iniciales y localiza el texto de tarea. Identifica cama, superficie de información, herramientas diagnósticas, área de tratamiento y herramienta de respuesta solo cuando el juego las introduzca. No toques todos los objetos por adelantado: la secuencia del tutorial se entiende mejor cuando cada estación responde a un objetivo.
Ejecuta el ciclo de diez pacientes
- Lee la tarea y llama o coloca al paciente activo como se indique.
- Confirma que llega a la cama o estado de examen solicitado.
- Revisa formulario y condición visible.
- Usa frecuencia cardiaca, temperatura u otras comprobaciones que ofrezca la rama.
- Contrasta una imagen sospechosa en vez de decidir solo por el susto.
- Sigue tratamiento solo mientras el caso sea coherente.
- Usa la respuesta de anomalía si la evidencia se vuelve imposible.
- Completa la decisión del formulario/ordenador y la limpieza necesaria.
- Confirma que avanzan contador u objetivo.
No lo conviertas en una carrera. Night 1 enseña dónde empieza y termina cada caso; un caso lento pero correcto prepara mejor Night 2.
Lee la evidencia del primer turno
Las guías mencionan contexto del formulario, frecuencia cardiaca, una orientación de temperatura alrededor de 37°C, visión nocturna y cambios visibles. Usa 37°C como referencia, no como rango automático estrecho. Una lectura imposible es una alarma seria; una lectura plausible debe combinarse con el resto. La guía de Diagnostics compara las herramientas.
Termina el tratamiento sin piloto automático
Los pacientes normales pueden pedir acciones distintas. Sigue la acción nombrada y revisa el objetivo después de cada paso. Si el paciente cambia durante el procedimiento, detente, reevalúa y sigue el prompt de anomalía. Consulta Treatment y Crucifix para separar ambas ramas.
Resuelve atascos de Night 1
Vuelve al paciente actual y comprueba cama, herramienta, tratamiento, formulario/ordenador, limpieza y control de siguiente paciente. Si el décimo caso termina pero la noche no, busca el prompt de salida o finalización: el reloj observado no garantiza que el tiempo real cierre el turno.
Después de un intento fallido, identifica una causa: evidencia omitida, tratamiento incompleto, respuesta incorrecta, atención baja tras un susto o tarea pendiente. Cambia un solo hábito en la siguiente partida. En grupo, asigna una persona a leer la tarea y otra a operar la estación para evitar clics simultáneos.
FAQ de Night 1
¿Cuántos pacientes hay?
Una guía completa actual comunica diez. Es un dato comunitario que puede cambiar durante la beta.
¿Cuánto dura?
La presentación observada va de 12am a 6am, pero el tiempo de juego depende de las tareas y del ritmo.
¿Qué demuestra una anomalía?
No se fija una fórmula universal. Compara formulario, mediciones, visión nocturna y conducta, y sigue el prompt de respuesta.
¿Por qué no aparece el siguiente paciente?
Puede faltar tratamiento, una decisión, limpieza o una interacción explícita.
¿Qué viene después?
Abre la guía de Night 2 y lee sus instrucciones cambiadas.