Night At The Infirmary Clases

Guía de clases de Night At The Infirmary

Compara clases, costes comunicados de Shards, ajuste de rol y prioridades de progresión antes de gastar moneda.

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3 por dónde empezar
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Las clases son elecciones persistentes compradas con Shards o, al menos en una opción documentada, Robux. La pregunta útil no es cuál tiene más ventajas, sino cuál ayuda con el problema que termina tus turnos: movimiento, diagnóstico, tratamiento, presión de sanity, supervivencia o respuesta a anomalías.

Estado de evidencia: seis nombres y costes aparecen corroborados por dos guías actuales del juego exacto. Ward Assistant, Chief Doctor y Therapist son **Community reported** por una fuente detallada. Los valores exactos de ventajas, niveles y balance no fueron publicados por el creador.

Plantel documentado

Rookie

Coste comunicado: 250 Shards.

Compra de entrada para aprender el menú y sus mejoras antes de comprometer más saldo.

Coste corroborado

Ward Assistant

Coste comunicado: 400 Shards.

Las descripciones lo relacionan con transportar suministros. Confirma la ventaja viva antes de comprar.

Informe de una fuente

Receptionist

Coste comunicado: 750 Shards.

Apoyo al flujo de pacientes; puede encajar mejor en grupos organizados que en una compra solitaria a ciegas.

Coste corroborado

Surgeon

Coste comunicado: 1,000 Shards.

Opción orientada al tratamiento. Comprueba que el texto actual responda al punto lento de tu turno.

Coste corroborado

Survivor

Coste comunicado: 1,500 Shards.

Rol descrito como resistente a la presión. No reemplaza decisiones correctas de pacientes.

Coste corroborado

Chief Doctor

Coste comunicado: 2,500 Shards.

Rol médico general de mayor coste en una fuente actual; sus beneficios exactos no están verificados.

Informe de una fuente

Therapist

Coste comunicado: 3,000 Shards.

Se relaciona con apoyo de sanity. Comprueba si afecta a ti, al equipo o a ambos.

Informe de una fuente

Exorcist

Coste comunicado: 4,000 Shards.

Especialista de respuesta a anomalías; el precio alto hace más importante la verificación viva.

Coste corroborado

Plague Doctor

Coste comunicado: 6,000 Shards o 360 Robux.

Es el mayor compromiso de Shards documentado. El coste no demuestra que sea mejor.

Coste corroborado

Abre la lista completa de clases para notas por fuente. Los precios pueden cambiar durante la beta; el menú del servidor actual manda.

Elige por fallo repetido

Revisa dos turnos fallidos. Si ambos terminaron por tratamiento incompleto, mira una clase de tratamiento; si la sanity destruyó tus comprobaciones, mira apoyo de sanity o supervivencia; si el grupo pierde tiempo moviendo pacientes o suministros, mira apoyo de flujo; si falla la respuesta a una anomalía confirmada, compara un rol especialista después de mejorar el diagnóstico. Usa Codes para candidatos de Shards, Progression para presupuesto y Selection para decidir por rol.

Una clase no arregla llamar demasiado pronto, interpretar mal la tarea o seguir tratamiento tras una revelación. Antes de comprar, prueba Troubleshooting y revisa la detección de anomalías.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas clases están documentadas?

Nueve aparecen en la fuente detallada actual. Seis nombres y costes están corroborados y tres son informes de una fuente.

¿Cuál es la mejor primera clase?

No hay una mejor universal respaldada. Elige la opción viva más barata que resuelva un fallo repetido y cuyo texto entiendas.

¿Los precios son oficiales?

No. Son informes comunitarios comprobados el 2026-08-06; el menú vivo es la autoridad.

¿Una clase detecta anomalías automáticamente?

No se afirma tal mecánica. Sigue el protocolo de detección.

¿Compro Plague Doctor con Robux?

Solo después de verificar precio y efecto en vivo. Su coste comunicado no prueba que sea necesario.

Fuentes comprobadas el 2026-08-06: dos guías actuales del juego exacto para seis nombres y costes corroborados, más una fuente detallada para Ward Assistant, Chief Doctor y Therapist. Las ventajas y mejoras numéricas se dejan para el menú actual.

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